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第五人格:联合狩猎不再快乐。这三种情况,我宁愿直接挂掉

随着时间的推移,第五人格也加入了很多新的模式,在排名匹配的基础上给玩家其他选择。“合猎”是玩家热衷的放松模式。相比匹配,这种十人模式也考验玩家的配合,但是联合狩猎中的一些行为让玩家缺乏游戏体验。

首先,监管者的双刃行为

这是很多幸存者反映很多的情况。有的玩家觉得自己的结合是放松,屠夫双打没必要,幸存者本身比较弱,有的监督者更无力反抗。而且一般双刀往往伴随放血,有的监工品味不好,幸存者自愈后会立即补刀,或者两个监工打一刀,不让幸存者有空隙擦刀逃跑,既浪费时间,又很没礼貌。

第二,幸存者门分为手枪

还有一种情况来自幸存者,因为联合狩猎时每个玩家都可以在地图上找个电话亭买东西,常见的枪和球都是受欢迎的道具,在关键时刻仍然可以发挥很大的作用。但是,有些幸存者会在门打开后选择不离开。他们反而会去电话亭买枪,然后等到监管人员上门开枪。更麻烦的是还剩几个幸存者,最后一个会开一枪,让监管者和玩家感觉更糟。

第三,幸存者没脑子打团

这就像主管的替身一样,是一种影响玩家游戏体验的无法解决的行为,尤其是当主管在场上单独行动,而主管却变得软弱的时候,尤其是在幸存者中有很多魔术师和前锋的阵容中。包括牧师和探险者在内,也是组队时最后一个被看到的角色。这些人物本身就有很强的干扰作用,对调节者也有眩晕伤害。监管者没有办法面对这样的群殴行为。

联合狩猎本身就是一种快乐模式,但是这些行为很大程度上破坏了游戏的乐趣,让玩家产生了抵触情绪。虽然可以理解为对方在做出这个决定之前是想赢得比赛,但这种混乱真的公平吗?

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