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炉石:暴雪是多余的?这张橙色卡片可以用2个字来描述,但需要11个字

炉石认为,每种卡机制都有自己独特的关键词。这个版本还提到了一个新的关键词“魔法生成”。久而久之,动机、招聘、愤怒等老关键词。已经退出了标准模式的阶段而存在于野生模式中。最近有玩家发现一张牌的效果完全可以用激励关键词代替11个字。是什么卡?

如果不明白,就问,为什么不用“激励”这个词代替上一段?这个描述解释的够仔细了。其实炉石传说里的新玩家大多都去下棋了。暴雪为了鼓励更多玩家玩天梯,把卡牌描述改得更通俗易懂。毕竟,与野生模式相比,新玩家更喜欢入坑标准模式。

综上所述,基本上所有关键词都很好理解。我记得刚入坑的时候,我还一遍一遍的看对手的“表现”,学习这些关键词的含义。我没有系统地研究过,但随着时间的推移,我都明白了。但是,我个人认为这些关键词中最不容易理解的是“磁性”。

这位选手退役两年了。在这两年中,炉石也更新了很多机制,导致大部分玩家重回坑中,裸奔着磁性追随者萌出新玩家。后来玩家发现,只有把磁性机器人放到场上,再把磁性跟随者放到它的左边,才能“契合”,才能叠加死语的效果。

新版中提到的关键词“法术生成”看似难以理解,但玩家可以使用法术卡触发一次性效果。感觉真的挺有新意的,类似延迟的“战吼”。

为什么觉得炉石应该抛弃两个字的关键词,改用11个字?

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